Trials Fusion

Trials Fusion: 10.000 créations dans le Track Central!

Un mois et une semaine après sa sortie, Trials Fusion a atteint la barre des 10.000 créations dans son désormais indispensable « Track Central ». Ça fait quand même une belle moyenne de 270 créations par jour (les joueurs ne s’arrêtent pas le week-end!). J’en profite pour faire un petit point sur le système et mes coups de cœur:

10.026 créations au moment où j’écris cet article soit environ:

  • 270 par jour
  • 1900 par semaine
  • 7500 par mois

Il y a des chances que les choses se tassent lorsque les premiers DLC vont arriver car tout le monde ne va pas forcément les acheter et donc, une certaine portion des futures créations ne sera pas accessible à tous. Quoi qu’il en soit, le Track Central est absolument indispensable et permet de passer outre une carrière relativement courte dans le jeu (sauf si vous vous obstinez sur les maps extrêmes) et booster la re-jouabilité.

Season Pass Trials Fusion

Evidemment, tout le monde n’est pas forcément capable de sortir des créations dignes de ce nom, mais déjà des noms sortent du lot et vous pouvez les suivre en les ajoutant à vos « flux » en page principale du Track Central ou les placer en tant que favoris.

Parmi mes préférés:

  • o0 Thomas03 0o (spécialiste pistes « vrai Trials »)
  • Kush Land 604
  • DragonMicky1
  • Kalinius
  • lx Pure Evil xl
  • ll XZAMPLE ll
  • x UNSEENxHOPEx
  • IZEZ PRiNCESS
  • AM0RPHOUS
  • Attila999 (spécialiste Trials Extrême)

Et évidemment j’en oublie beaucoup, notamment au niveau « jeux d’adresse » et « FMX » qui m’attirent moins que les pistes classiques « Trials ».

140520-1745-59

Comme vous le savez, il est possible de chercher les pistes « vedettes », mises en avant par Redlynx ou uPLAY mais aussi « chiner » soit-même les créations les mieux notées de la semaine en Trials, Adresse ou FMX. Il est également possible de classer par difficulté.

A ce niveau, je vous conseillerais de privilégier les pistes difficiles puis moyennes puis faciles. J’ai remarqué que les créations les plus dures sont souvent les plus abouties, évidemment il y a toujours des exceptions!

Je disais dans mon test du jeu que les 50.000 pistes devraient être atteintes d’ici la fin 2014, nous verrons bien si cet objectif se matérialise, d’ici là, bons téléchargements!

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