Project CARS

Project CARS détaille les possibilités Online à 2 semaines de la sortie

Le site officiel projectcarsgame.com propose un nouvel article qui permet de plonger dans les options du mode multijoueur en ligne de Project CARS, en addition du nouveau trailer présenté plus tôt. Si toutes les options « habituelles » semblent de la partie, d’autres comme les essais et qualifications devraient plaire aux pauvres joueurs Xbox que nous sommes :

Lobby public, privé et entre amis:

On sait que Project CARS permettra à 16 joueurs de s’affronter en ligne sur Xbox One (PS4 et PC 32 bits) et 32 joueurs sur PC 64 bits. Les possibilités seront les classiques « lobbies » en ligne catégorisées selon que vous vouliez jouer avec n’importe qui, sur invitation ou uniquement avec vos amis/connaissances. Jusque là, pas de surprises.

Lobby Public

Vous connaissez le principe, c’est le moyen le plus rapide de se lancer dans l’action en ligne face à des inconnus. Un décompte précise le temps restant jusqu’au lancement du prochain événement et les joueurs peuvent valider (pouce vert) pour accélérer le processus. Il est possible de rejoindre les lobbies public ainsi que d’y inviter ses amis.

Lobby Privé

Les lobbies privés sont idéaux si vous êtes le responsable d’une championnat ou d’une ligue ou encore si vous voulez réaliser des entrainements privés (on peut imaginer d’autres cas de figure). L’hôte décide de qui peut participer ou non selon les critères pré-établis.

Lobby Entre Amis

Marre ou peut-être peur de se faire embrocher face à des inconnus en partie publique? Il est possible de créer des lobbies reservés à vos amis. La communication peut se faire par texte (PC) ou vocalement (PS4/One) entre les différents joueurs. Le joueur peut rejoindre en consultant sa liste d’amis ou recevoir une invitation.

Les Options de l’Hôte:

  • Migration: Si l’hôte quitte/se déconnecte, quelqu’un d’autre devient hôte à sa place.
  • Vote pour choix du circuit: Si vous n’aimez pas le circuit actuel, vous pouvez voter pour demander un changement.
  • Personnalisation complète: L’hôte peut sélectionner les règles et restrictions applicables comme vue interne uniquement, pas de dégâts, départs lancés, la sévérité du règlement, les aides à la conduite autorisées…).
  • Remplissage I.A: Remplir la grille avec des I.A.
  • Sécurité: Nommer le lobby et le sécuriser avec un mot de passe (uniquement sur PC).

Possibilités entre sessions:

Pour toutes les parties en ligne, les joueurs peuvent inclure des essais et qualifications et ses sessions sont accessibles à tout moment. Par exemple si vous avez planifié une course à 20 heures, les joueurs peuvent rejoindre auparavant et réaliser leur temps de qualification.  Sur consoles, le tchat se fait de façon vocale. Dans les stands, les joueurs peuvent tchatter ou visualiser l’ID des autres joueurs, voter pour passer la session suivante ou inviter des amis. Il est également possible de suivre l’action via le Monitor Station, réaliser des réglages ou des stratégies de stand.

Une fois l’événement terminé, il est possible de sauvegarder le replay dans votre Driver Network Gallery.

Performance et Réputation en Ligne:

Votre profil Driver Network enregistre de nombreuses statistiques concernant votre expérience et vos préférences mais aussi vos performances et votre réputation.

  • Le nombre de course auxquelles vous avez participé et le nombre que vous avez terminé.
  • Votre classement dans celles-ci.
  • Vos pole positions.
  • A quelle position terminez vous les courses en moyenne.
  • A quelle position terminez vous les qualifications en moyenne.
  • Le nombre de courses dans lesquelles vous n’avez reçu aucune pénalité.
  • Le nombre de courses dans lesquelles vous avez été disqualifié.

Ces informations permettent ensuite de retrouver des joueurs aux qualités et comportements similaires au votre.

Project CARS est prévu pour le 7 mai 2015.

Traduction de projectcarsgame.com

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