F1 2016

Surprise surprise! F1 2016 techniquement à la traîne sur Xbox One

L’an dernier j’a acheté F1 2015, lancé le jeu et détesté le screen tearing, éteins la console. Cette année j’ai acheté F1 2016, lancé le jeu, détesté le screen tearing (un peu moins prononcé) mais j’ai laissé la console allumée car le jeu reste jouable. C’est en gros ce que raconte la comparaison des versions PS4 et Xbox One par Digital Foundry:

Comme toujours la vidéo est en anglais mais le « framerate counter » en haut à droite et à gauche ne ment pas. Sans surprise, la Xbox One est surclassée par la PS4 qui atteint plus fréquemment les 60 fps, synonymes de parfaite fluidité. Le commentateur explique le pourquoi du comment technique et la raison pour laquelle cette année, le jeu reste jouable même lorsque le screen tearing apparaît (effet d’image découpée sur l’écran), notamment sur X1.

Dans tous les cas, le jeu n’apprécie que peu les conditions les plus complexes (circuits en ville, nombreux IA autour, conditions météo…) et baisse franchement niveau framerate, ce qui est décevant pour un 2ème essai de Codemasters sur cette génération. Même sur PS4, le jeu n’est pas locké à 60fps. Il n’y a que sur le PC que c’est possible, même en passant à une résolution supérieure à 1920 par 1080.

screen tearing F1 2016

Sur la gauche de l’image, un exemple de « screen tearing »

Cependant, dans une autre vidéo de leur chaîne, on apprend que la version PC, somme toute supérieure, n’est pas si éloignée de ses cousines console. Codemasters ayant peut-être tenté de garder ses 3 versions relativement homogènes pour limiter les critiques.

Quoi qu’il en soit, 2016, toujours personne avec du 1080/60 clean et sans bullshit hormis Turn 10. Soit on s’en fiche. Soit on attend la Scorpio. Soit on est déjà passé sur Windows 10 PC.

(A noter que la version X1 a été testée sur Xbox One classique et non One S)

Via digitalfoundry

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