Forza Motorsport 3

Clash communauté Turn10, Dan Greenawalt s’explique

  Clash communauté Turn10, Dan Greenawalt s’explique
Clash communauté versus Turn10? Vous devez bien vous demander de quoi il s’agit! Il faut dire que le clash concerne avant tout la communauté anglophone via le site officiel (fm.net). Explications.
 
 

 

Lors d’un récent podcast, mis en avant par Che lui même dans un article sur le site forzamotorsport.net, Dan Greenawalt qui est, je le rappelle, le Game Director de la franchise Forza Motorsport 3, a minimisé l’importance de la communauté de fans « hardcore » du jeu et notamment ceux qui sont assez passionnés pour jeter fréquemment un oeil sur ce qui ce dit sur les forums…

Ses propos, combinés au fait que ces mêmes fans se sentent délaissés devant l’absence de réaction de Turn10 face aux problèmes qui frappent le jeu, ont représenté la goutte d’eau qui fait déborder le vase. Devant tant de mécontentement, Greenawalt a décidé de clarifier ses propos (durant le podcast) et aussi de mettre en avant sa pensée face aux fans qui critiquent régulièrement le jeu: (traduction)
 
Je suis profondément désolé de la façon dont certaines personnes ont interprété mes propos durant le podcast IGN. Mon intention n’était pas de minimiser l’importance de notre communauté sur les forums mais plutôt de mettre en avant le fait qu’il est difficile de prendre en compte les désirs du reste de la communauté, qui ne se manifeste pas sur les forums. Nous lisons régulièrement les forums et tenons compte de vos opinions au moment de planifier nos actions futures. Dans cette optique, il serait simple pour nous de prendre des décisions basées sur des données limitées – celles de l’opinion d’un seul groupe.
Cependant, nous essayons également de rassembler des données du reste de la communauté.

Nous sommes dévoués à l’amélioration de Forza 3. Nous sommes extrêmement fiers du jeu que nous avons produit mais il y a toujours moyen de s’améliorer. Comprenez que le développement de contenu et d’options prend du temps. Souvent, des choses qui paraissent simples en concept s’avèrent difficiles à développer (ou tester), encore plus dans un jeu avec tant de choses connectées entre elles. Nous discutons tous les jours du statut des bugs, patches et améliorations. Votre voix est représentée à cette table. Toutefois, il est beaucoup plus difficile de mettre en avant des améliorations qui intéresseraient le reste de la communauté. La communauté est incroyablement diverse, bien plus que nous ne l’imaginions en nous basant sur notre expérience FM2 et la communauté du forum.

Donc voilà ma critique. Comme je l’ai précisé avant, nous lisons régulièrement les forums. Faire des pétitions ou des commentaires explosifs ou même répéter sans cesse les mêmes opinions n’affecte pas notre planning de manière positive. C’est comme attirer des mouches avec du vinaigre, au final c’est même contre productif. Cependant, les sujets raisonnables et respectueux et il y en a beaucoup, sont souvent pris en compte lors de nos rencontres avec l’équipe. Je veux adresser un gros « merci » à ceux qui choisissent de travailler avec nous comme partenaires en offrant des réactions constructives et des opinions ouvertes et équilibrées. Et merci à tous ceux qui jouent à Forza.
Dan Greenawalt
Game Director
Turn 10

 
Un beau et franc discours dont Dan a le secret et qui devrait apaiser les tensions sur les forums US. Il est dommage d’avoir à en arriver là pour obtenir une réponse de l’équipe Turn10 après des semaines d’ignorance que beaucoup ont pris comme un affront, mais Turn10 ne peut pas rester insensible aux critiques des fans les plus vocaux de sa communauté, car il final il s’agit d’une volonté d’aider le studio à améliorer le titre.
 
Source: forums forzamotorsport.net

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