EA Sports F1 25

F1 25 passe en version 1.12 juste à temps pour la saison 3!

Le patch 1.12 d’EA Sports F1 25 est disponible depuis ce lundi 15 septembre et il préfigure la saison 3, lancée dans le jeu le 17. Les nouvelles notes de pilote débarqueront elles le 18. Pour l’instant, cette mise à jour comprend l’ajout des monoplaces 2025 de la F2 (pilotes et teams) ainsi que des améliorations concernant l’IA.

Nouvelles fonctionnalités et contenu de la saison 3

  • Disponible le 15 septembre
    • Ajout de F2™ 2025, incluant toutes les voitures, écuries et pilotes
    • Mise à jour sportive pour les voitures, écuries et pilotes de F1® 2025, incluant plusieurs améliorations visuelles et changements de sponsors
    • Mise à jour des pilotes contrôlés par ordinateur (IA) et toutes les autres corrections de bugs mentionnées ci-dessous
  • Disponible le 17 septembre
    • Mises à jour de la saison 3, incluant les niveaux Podium Pass actualisés et les articles de la boutique
    • Podium Pass
  • Disponible le 18 septembre
    • Deuxième mise à jour des notes des pilotes basée sur les résultats réels, de la Belgique à l’Italie (Monza)

Notes de patch v1.12

Mise à jour des pilotes contrôlés par le jeu (IA)

Le comportement de l’IA a été mis à jour afin qu’elle puisse freiner plus tard dans les virages et accélérer moins efficacement en sortie. Sur sol sec, cela n’affectera pas le temps au tour global, mais sur sol mouillé, il sera légèrement plus lent.

Suite à des tests internes approfondis et aux retours de la communauté F1 25, ce changement affine et réajuste certaines caractéristiques fondamentales des pilotes contrôlés par ordinateur (IA).

Vous remarquerez désormais que l’IA pilote de manière plus fluide, avec des entrées et sorties de virages plus proches de celles d’un pilote réel, tout en conservant une vitesse plus adaptée aux points de corde.

Les performances de l’IA sur sol mouillé ont également été prises en compte. Les modifications concernant l’accélération, en particulier, permettent aux performances de l’IA de mieux correspondre au comportement attendu de votre voiture dans les mêmes conditions de piste. Par conséquent, les temps au tour de l’IA sur sol mouillé sont légèrement plus lents, variant selon la piste et le niveau de difficulté.

Nous pensons que ces améliorations permettent un meilleur équilibre entre le rythme de la course et celui de l’IA. Vous pourriez trouver plus difficile de les attaquer en piqué à l’entrée des virages, ou l’accélération de l’IA en sortie de virage moins forte. Sur sol sec, les temps au tour des pilotes IA sont quasiment identiques à ceux d’avant le patch. Cependant, ces modifications des caractéristiques de conduite pourraient vous inciter à ajuster votre niveau de difficulté en conséquence.

Carrière

  • Correction d’un problème en mode Carrière à deux joueurs pouvant provoquer un plantage lors du passage d’une saison à l’autre.

Périphériques (volants/manettes).

  • Correction d’un problème de fonctionnement de Trueforce sur la Logitech G923 avant la reprise ou l’utilisation du retour arrière.

Audio

  • Correction d’un problème de chevauchement des messages de l’ingénieur de course lors de la reprise depuis le menu pause.
  • Correction d’un problème de chevauchement des messages de l’ingénieur de course pendant une session.
  • Correction d’un problème de non-affichage des sous-titres pour certaines lignes de commentaires du podium.

Graphismes

  • Correction d’un problème de mauvaise visibilité d’une faible quantité de lumière dans le cockpit.
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect de certains arbres à Suzuka.

Divers

  • Correction d’un problème en écran partagé : le numéro de position des deux joueurs est désormais affiché au bon endroit.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs concernant le placement et l’apparence des numéros et des sponsors dans l’éditeur de décalcomanies.
  • Améliorations diverses de l’interface utilisateur.
  • Améliorations générales de la stabilité.

Source: Electronic Arts

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