SBK X

SBK X: la modélisation

Milestone permet aux fans, via son blog, de jeter un œil au processus de modélisation qui permet aux développeurs d’obtenir un rendu plus vrai que nature.

 
sbk-x-superbike-world-championship-xbox-360-005

Pour parvenir à un résultat réaliste pas de miracle, il faut rencontrer les pilotes et leurs équipes, lors de journées prévues à cet effet, et prendre des tonnes et des tonnes de photos, jusqu’au moindre détails d’un casque ou d’une jante. C’est Katsuaki Fujiwara qui a joué le rôle du mannequin lors de cette séance photo et on peut voir que des détails que l’on ne remarquera surement jamais dans le jeu y sont copiés (les sponsors sur les gants par exemple).
 
Un travail de fourmi commence ensuite en studio, mais ces sorties permettent à l’équipe de rencontrer les stars du championnat Superbike et d’approcher leurs machines plus proche que quiconque.
 
Lors d’un futur article, Milestone nous expliquera la suite des opérations: comment intégrer ces photos au jeu lui même!
  
Source: blog Milestone

Articles Similaires

SBK X Legends Pack DLC disponible sur le LIVE!

Monkey

SBK X disponible aujourd’hui!

Monkey

Démo de SBK X: Impressions

Monkey