Skydrift

SkyDrift – Official Development Diary part 1

Des vidéos « cahier du développeur » pour Skydrift? Excellente idée tant on n’avait plus trop entendu parler de ce jeu très intéressant depuis l’annonce de son existence. Pour ce premier épisode, c’est le responsable du game design qui nous explique ce qui nous attend!

La vidéo, explications ci-après:

Donc, monsieur Peter Petrokovits en sa qualité de senior game designer nous explique le pourquoi du comment dans Skydrift! Tout d’abord les présentations, Skydrift est un jeu de course/combat dans les airs à bord d’avions typé « seconde guerre mondiale ». Les développeurs ont travaillé pour faire en sorte que les environnements soient crédibles, ils ne voulaient pas un jeu façon « science fiction ». Skydrift emmènera les pilotes virtuels dans des paysages magnifiques apparemment inspirés de véritables endroits sur notre planète (on pense toute de suite au Grand Canyon par exemple).

En plus de la course en elle même, il s’agira aussi de combattre (pas un mot la dessus cette fois-ci) mais aussi d’éviter les dangers « naturels », on devrait même s’attendre à quelques surprises…

Niveau chiffres, on apprend que le jeu proposera 33 événements dans un mode « joueur unique » et qu’en tout le jeu offrira 3 modes de jeu (les 2 autres seront peut-être « contre la montre » et « online »?). Encore au sujet des environnements, les développeurs ont poussé le réalisme visuel pour s’approcher des standards des jeux « boite » qui coûtent entre 5 et 6 fois plus cher. Il est vrai que le résultat est impressionnant dans cette vidéo même si l’on en connait pas la plateforme utilisée (probablement PC).

Enfin, sachez qu’un tour durera en moyenne 2 minutes et que les courses feront 2 ou 3 tours, assez de temps pour qu’il se passe beaucoup de choses!

Dernièrement, la date de sortie: annoncée pour le mois de septembre 2011!

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