Bryan Alban, responsable du design des véhicules du prochain Need For Speed, a utilisé la plateforme Speedhunters pour présenter ses créations mais aussi évoquer sa passion pour l’automobile. L’article est surtout une occasion d’admirer la qualité visuelle du titre que l’on attend pour le début novembre 2015:
Réel vs Virtuel
Proprio de plusieurs BMW et Nissan Skyline, Bryan Alban est le genre de passionné « parfait » pour ce nouvel NFS mais il travaille pour la franchise depuis plusieurs années déjà (5 jeux à son actif). Au bout de quelques paragraphes de l’article original, cette impression se confirme, en tout cas si vous êtes intéressés par la direction que prend ce NFS par rapport aux précédents opus:
« Les titres passés ont tous été fortement influencés par les meilleures des dernières supercars, les Koenigseggs et les Paganis. Cette fois-ci, nous proposons quelque chose de différent, qui remonte aux anciens titres comme Underground, Carbon et Most Wanted. »
Comme souvent, le détail de la création d’un véhicule dans le jeu passe par différentes étapes:
- Convenir d’une liste de véhicules
- Réaliser des partenariats avec les marques principales de personnalisation automobile
- Réaliser des « prototypes » des véhicules
- Récupérer des milliers d’images comme référence
- Intégrer ces références dans les outils de développement du jeu
- Essayer les voitures esthétiquement « finies » dans le jeu pour la 1ère fois
- Transmettre les autos au pole « physique et gameplay » du studio
- Réaliser les design des personnalisations de véhicules qui sont trop récents pour disposer de pièces
Et le résultat nous attend le 3 novembre prochain! mais avant ça, la Gamescom devrait nous abreuver de nouvelles images et vidéos du jeu!
Via speedhunters