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Test de TT Isle of Man: Ride On The Edge sur Xbox One X

Sorti le 6 mars dernier, TT Isle of Man – Ride On The Edge est le dernier jeu de moto « piste » en date sur Xbox One. Comme son nom l’indique, Kylotonn Racing a modĂ©lisĂ© la totalitĂ© de la piste « Snaefell Mountain » qui constitue la course la plus folle au monde pour les 2 roues, rien que pour ce jeu! Une première! Suffisant pour en faire un indispensable pour les fans de jeu de moto et de jeux de course en gĂ©nĂ©ral? Notre avis Ă  la suite.

Rider On The Edge

Depuis l’annonce de son existence et surtout le fait que les dĂ©veloppeurs ont confirmĂ© avoir reproduit la piste entière du TT Isle of Man via la technologie de scanning laser, beaucoup de joueurs ont ajoutĂ© ce titre Ă  leur wishlist. Imaginez un tour long de 60 kilomètres, sur route ouverte, la plupart du temps sans barrières de sĂ©curitĂ©! C’est un dĂ©fi encore bien supĂ©rieur au Nurburgring Nordschleife ou la montĂ©e de Pikes Peak!

C’est donc sans surprise que le jeu dĂ©marre sur cette mĂŞme piste pour un tutoriel qui permet de prendre en main un monstre de 130cv qui ne pèse rien. Les diffĂ©rentes touches sont expliquĂ©es au guidon d’une Honda CBR600 RR sur une petite portion de 4.60km. C’est Ă©videmment la première opportunitĂ© de juger du rendu visuel qui, sur Xbox One X (ce jeu fait partie des titres « enhanced », amĂ©liorĂ©s pour la One X) est vraiment très propre mais sans pour autant Ă©carquiller la rĂ©tine sur mon Ă©cran 1K. Sans surprise, la qualitĂ© est supĂ©rieure sur un Ă©cran 4K.. Au bout de quelques kilomètres, alors que les aides au pilotage sont retirĂ©es, la profondeur du gameplay est prĂ©sentĂ©e au joueur et, autant le dire tout de suite: TTIoM est un challenge. Un vrai!

Au bout de la « spĂ©ciale » et de nombreuses chutes qui auraient probablement toutes Ă©tĂ© terminales dans la vraie vie, il est temps de dĂ©couvrir tout ce que le jeu a Ă  offrir en commençant par la carrière. En tant que rider, vous crĂ©ez votre personnage et choisissez votre première monture. L’interface fonctionne ensuite avec un système de calendrier vu dans d’autres titres par le passĂ© et assez efficace. Votre agent vous enverra sans cesse des compĂ©titions auxquelles participer avec la destination, la catĂ©gorie de moto autorisĂ©e pour l’Ă©vĂ©nement, le coĂ»t d’entrĂ©e et le premier prix, si vous gagnez. Quelques mots sur le « navigateur de boutiques », lĂ  oĂą vous pouvez visionner (et acheter) les diffĂ©rentes motos disponibles dans le jeu. Le tout est vraiment bien rĂ©alisĂ© et prĂ©sentĂ© avec des informations techniques mais aussi historiques. C’est une excellente opportunitĂ© pour les nĂ©ophytes (comme moi) d’en apprendre un peu plus sur la discipline, les marques (8 constructeurs) et leurs produits (40 motos dans le jeu dont de nombreux doublons avec diffĂ©rentes livrĂ©es officielles). Il est possible d’afficher la fiche technique de chaque moto en appuyant sur X. On dĂ©couvre alors le poids, la puissance, le couple, la cylindrĂ©e, la vitesse maximale et la catĂ©gorie (Supersport ou Superbike). En dessous sont indiquĂ©es des jauges de valeur concernant l’accĂ©lĂ©ration, le freinage et la maniabilitĂ©. Personnellement, je suis parti sur une Honda en mettant la prioritĂ© sur la « maniabilité » après une expĂ©rience assez flippante durant le court tutoriel. Bref. Il est temps de se mouiller.

T’es TarĂ© Isle of Man

MĂŞme avec 60 kilomètres Ă  boucler le plus vite possible, le jeu TTIoM ne pouvait pas avoir une seule et unique piste. Il existe donc d’autres circuits (fictifs), Ă©galement situĂ©s au Royaume-Uni, pour complĂ©ter l’expĂ©rience et aider le joueur Ă  se prĂ©parer au monstre appelĂ© Snaefell Mountain Course. 9 autres pistes sont disponibles et seront utilisĂ©es tout au long de la carrière, en plus des 12 sections de la piste principale. Il n’y a pas une seule de ces pistes qui est mauvaise. Que ce soit dans le tracĂ©, le caractère ou le dĂ©fi qu’elles reprĂ©sentent, KT Racing a rĂ©alisĂ© bien plus que de simples ajouts Ă  la mythique Snaefell Mountain Course. C’est si bon qu’on regrette rapidement qu’il n’y en ait que 9 et on se met Ă  rĂŞver de routes lĂ©gendaires comme Mulholland Drive ou la route NapolĂ©on dans le jeu. Mais c’est probablement aller un peu trop loin.

Retour au gameplay: Par défaut, de nombreuses (ou même toutes) aides sont activées pour assurer une introduction en douceur dans le jeu. Et bien même avec cette configuration, la difficulté est au rendez-vous! Le maniement de la moto se fait tout en douceur via une des 4 vues proposées. La plus efficace à mon sens est la vue “bulle” en maintenant le joystick de gauche constamment vers le haut pour suivre les trajectoires de la manière la plus fluide possible. La trajectoire en question, c’est celle affichée au sol par le système du jeu. Comme beaucoup, je préfère toujours jouer avec le minimum d’aides au pilotage et visuelles, mais dans TTIoM, je me demande si j’y arriverais jamais sans et les raisons sont multiples.

D’abord, il faut se familiariser avec les pistes, ce qui est plus simple avec les 9 tracés complémentaires qui sont bien évidemment beaucoup plus courts que le circuit du TT, ensuite il y a la direction (bien sûr très différente d’un jeu de course à 4 roues) et enfin toutes les actions auxiliaires comme se blottir sous la bulle, utiliser les freins avant et arrière en même temps ou encore déplacer le corps du rider pour survivre aux montées et descentes. Vu la vitesse qu’atteignent ces moto, même les “simples” Supersport, c’est clairement compliqué… Heureusement, de nombreuses aides au pilotage sont proposées et augmentent grandement vos chances de rester en selle. Celles-ci sont cataloguées dans la section “Style de pilotage” des options de gameplay. Vous pourrez régler le niveau de l’ABS, de l’anti-patinage, de l’anti-cabrage, l’anti-stoppie, activer ou non la ligne de course, le freinage combiné et la boîte automatique/manuelle. Le niveau de difficulté de l’IA est séparé et va de facile à expert (4 niveaux). Même au niveau le plus difficile, les chronos des concurrents gérés par la console ne vous poseront pas trop de problème, tant que vous restez sur la moto et que vous affrontez des adversaires de la même catégorie!

Après quelques courses et résultats satisfaisants, retour à l’interface de carrière pour un compte-rendu. Chaque mois se termine par un rapport financier qui documente vos gains et dépenses. Les entrées (gains de course, vente de moto, merchandising et autres) sont contrées par les sorties (droits d’entrée, réparations, achat de moto…) donc vous aurez une petite gestion d’équipe à mener en apparence, mais ne craignez pas la banqueroute, sauf si vous refusez d’utiliser une combinaison cruciale dans ce jeu: Start. Recommencer.

Light is right?

Les motos sont connues pour leur rapport poids/puissance exceptionnel. Certaines offrent mĂŞme plus de chevaux que de kilos et cela contribue Ă  des qualitĂ©s dynamiques hors du commun. Si la lĂ©gèretĂ© d’un châssis de moto est essentielle, la lĂ©gèretĂ© du contenu dans TTIoM n’est pas aussi apprĂ©ciable. Avec tout juste 10 pistes dont une si longue qu’elle en est un peu effrayante pour s’habituer au jeu, la rĂ©pĂ©tition ne tarde pas Ă  apparaĂ®tre dans le mode carrière. Les mĂŞmes pistes reviennent vite et l’absence de moto plus lentes (des 125cc de course auraient Ă©tĂ© idĂ©ales pour dĂ©buter) rend l’apprentissage assez frustrant vu le nombre de chutes que vous allez accumuler, mĂŞme toutes aides activĂ©es. Pourtant, cela n’empĂŞche pas de revenir encore et encore tant Kylotonn Racing a assurĂ© le gameplay. Certes, Ă©tant donnĂ© que je joue avec un maximum d’aides pour le moment, je n’ai pas encore vĂ©ritablement dĂ©couvert les subtilitĂ©s du comportement de chaque moto, mais dans sa configuration de base avec un max d’aides, TTIoM est très agrĂ©able avec une marge de progression abrupte, mais linĂ©aire…Et addictive!

Ce qui est clair, c’est qu’un peu comme DiRT Rally (si vous y avez joué au volant notamment), TT Isle of Man permet d’apprécier et respecter plus encore ceux qui participent réellement à cette compétition chaque année. En toute honnêteté, ces mecs sont complètement cinglés et je leur tire mon chapeau car même virtuellement, je grimace à chaque chute dont aucun homme fait de chair et de sang ne pourrait se relever. Heureusement, à force de persévérance, les chronos baissent et les vitesses de passage en courbe augmentent. C’est là qu’un petit souci avec la ligne de course devient évident. En tant normal, la ligne est composée de flèches jaunes au sol, mais lorsqu’il faut freiner, ces flèches se lèvent et deviennent des croix rouges non pas au sol mais “debout”, devant vous. Alors que vous apprenez à freiner de moins en moins, voire pas du tout, la ligne “conservatrice” du jeu vous affiche des tas de croix rouges ce qui nuit à la visibilité (surtout en vue bulle). En tout cas, niveau immersion, le titre figure déjà dans le haut du tableau, quel que soit le type de jeu de course. La vitesse moyenne est si élevée que vous n’avez pratiquement jamais le temps de regarder autre chose que l’horizon pour anticiper le prochain virage au mieux. Cette impression de vitesse est décuplée lors des passages ou la route est délimitée par des arbres continus des 2 côtés, l’impression de “tunnel” est alors très impressionnante et demandera 100% de votre attention!

Maintenant, il me faut quand même prendre le temps de détailler un peu le coeur du jeu: L’expérience d’un tour sur la piste principale du TT Isle of Man. Sincèrement, on est proche de la perfection. La réalisation du tracé de Snaefell Mountain est juste choquante, impeccable et fantastique. Tous ces détails, toutes ces montées et descentes, les maisons le long de la route, rond point, station service, le public et surtout le fait que le tout se joue sur route ouverte, font de ce jeu un OVNI. Avec la technologie de scanning laser, on sait que c’est aussi proche que possible de la réalité et si vous avez regardé quelques onboards de la vraie compétition ou même des highlights, vous reconnaitrez sans souci certains lien clés de la piste.

Contrairement Ă  tous les jeux de moto qui utilisent des circuits classiques, un tour sur TTIoM, malgrĂ© le nombre de chutes que vous pouvez accumuler, donne rĂ©ellement une sensation unique et presque illĂ©gale. On comprend aisĂ©ment comment certains deviennent accro Ă  cette compĂ©tition. Il y a une sensation de danger tout juste absente dans les autres jeux. MĂŞme avec une Supersport (quand mĂŞme environ 130cv pour 200kg), la vitesse est tellement Ă©levĂ©e que votre cerveau est concentrĂ© Ă  100% sur le pilotage et l’anticipation d’une façon qu’aucun autre jeu ne propose, surtout Ă  4 roues. Le titre le plus proche au niveau de l’immersion pour moi est DiRT Rally, si vous jouez au volant sur une des spĂ©ciales les plus longues et que vous ne rĂ©duisez pas le force feedback. TTIoM est le DiRT Rally des jeux de moto et je ne pensais pas que ce serait possible. Tout ça pour dire qu’un tour, Ă  fond, sans chute de la Snaefell Mountain Course est l’une des expĂ©riences les plus gratifiantes dans tous les jeux de course sur console. Je viens de passer sous les 20 minutes pour 1 tour en Honda CBR600 RR Supersport et le premier mondial est presque 4 minutes plus vite! 15 minutes en apnĂ©e. Only in TT Isle of Man – Ride On The Edge.

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