Tokyo Xtreme Racer poursuit son développement, pour le moment réservé uniquement aux PC et est passé en version 0.13.0 en ce 10 juillet 2025. Parmi les nombreux changements et optimisations, une nouvelle option est arrivée: La gestion des températures d’huile et eau pour éviter la casse moteur!
TXR prend plus de temps que prévu à sortir en version « 1.0 » définitive car les développeurs souhaitent peaufiner leur bébé. Du coup, ils ont pu récupérer de nombreux retours des joueurs et améliorer les aspects nécessaires. Parmi ceux-ci, il y a la difficulté, considérée comme trop faible. Changée il y a quelques mois déjà, la difficulté va prendre une autre dimension avec l’arrivée d’une option permettant, ou même imposant, de gérer ses températures une fois en bataille.
Quand un certain mode est activé, les jauges de températures pour l’huile et l’eau sont affichées et doivent rester sous un certain niveau pour éviter que le moteur ne surchauffe et passe en « safe mode« . Quand le moteur est en mode « sûr », il ne délivre pas toute sa puissance, ce qui est évidemment problématique quand on roule à fond sur les voies rapides de Tokyo! Le fait de jouer comme ça assure des gains multipliés par 1,5 étant donnée la difficulté supplémentaire.
Le patchnote v0.13.0:
1. Jauges de température d’eau et d’huile 2. Compteur kilométrique/totalisateur journalier 3. Jauge Nitro 4. Aspiration 5. Valeur d’entrée 6. CP et BP |
Egalement:
Alerte de changement de vitesse
- Si le changement de vitesse est manuel, un signal sonore retentit lorsqu’il est temps de passer à la vitesse supérieure.
Motifs du ciel
- L’arrière-plan change aléatoirement pour refléter les motifs du ciel du jour.
*Cependant, la surface de la route ne sera pas modifiée par la météo.
Nouvelles plaques d’immatriculation ajoutées
Différents ajustements incluent :
Rivals
- Les positions de votre voiture et de celles de votre rival au départ d’une bataille ont été revues.
- Si vous lancez une bataille sur le circuit, vous commencerez la bataille derrière la voiture de votre rival.
- Si un rival lance une bataille sur le circuit, la bataille commencera devant lui.
- Si vous participez à une bataille en PA, la bataille commencera en ligne.
Véhicules
- Le centre de gravité des véhicules à moteurs horizontaux opposés a été légèrement abaissé.
IA des véhicules
- Ajustement des rivaux pour réduire les collisions dans les virages.
Parking Areas
- Les positions de départ des batailles Tatsumi PA et Daikoku PA ont été ajustées pour être parallèles.
Options
- Le timing de début de la musique de combat est désormais sélectionnable.
- La force du retour de force peut désormais être multipliée par 5.
- Les modifications de force du retour correspondent à chaque type de retour.
Corrections
- Les corrections suivantes ont été apportées :
Véhicules
- Correction de bugs sur certains modèles de véhicules.
IA des véhicules
- Correction d’un bug empêchant de diriger les concurrents à certaines bifurcations du circuit.
- Correction d’un bug où certaines autres voitures heurtaient les murs en prenant des virages.
Concurrents
- Correction d’un bug où plus de concurrents que prévu apparaissaient sur le circuit.
Parcours
- Correction de bugs dans le modèle de parcours.
Mode Photo
- Correction d’un bug où les captures d’écran prises dans certaines conditions sur Steam Deck n’étaient pas enregistrées dans un dossier.
- Correction d’un bug qui interrompait la lecture des sons avant et après le mode Photo.
- D’autres bugs mineurs ont été corrigés.
Interface utilisateur
- Correction de bugs mineurs sur l’écran CONCESSIONNAIRE.
- Correction d’un bug mineur sur l’écran COLLECTION.
- Correction de bugs mineurs sur l’écran RÉGLAGES.
- Correction d’un bug mineur sur l’écran AÉRO.
- Correction d’un bug mineur sur l’écran LIVRÉE.
- Correction d’un bug mineur sur l’écran CARTE.
- Correction de problèmes mineurs sur l’écran PERK.
- Correction d’une erreur de traduction sur certains écrans.
B.A.D.NAME (pseudo joueur)
- Correction d’un problème empêchant l’acquisition de certains pseudos.
Et voilà pour ces changements et l’évolution du jeu pour le moment uniquement sur PC. Nous gardons un œil sur les annonces en espérant un portage sur console en cette année 2025!
Source: steam