Les points principaux que l’on peut retenir de cette interview:
- Un constat: le premier GRiD a très bien marché pour Codemasters.
- Du coup les développeurs ont voulu prendre leur temps pour réaliser « plus qu’une simple suite ».
- GRiD 2 veut représenter « tous les aspects de la course ».
- L’avant, le pendant (et l’après?).
- Insistance sur « l’expérience de course » et « une expérience large ».
- Une nouveauté: les courses sur route ouverte.
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Autres circuits comprennent les circuits en ville et un mélange « intéressant » de grands classiques et de circuits peu/moins vus mais tout aussi appréciables en course.
- Insistance sur l’aspect crédible de la progression du joueur en mode carrière.
- Tous les évènements pourraient avoir lieu dans la vraie vie.
- Pas de courses du style Underground, uniquement des évènements crédibles.
- Absence: la vue cockpit.
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La vue cockpit est utilisée par moins de 5% des joueurs et demande des ressources importantes que le studio a jugé bon d’utiliser ailleurs pour le bien de tous les joueurs.
- Les avancées technologiques présentes dans le jeu ont demandé beaucoup de temps.
- Mis en avant -> L’immersion.
- L’immersion au niveau de la conduite.
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L’immersion au niveau de l’IA (16 types d’attributs pour l’IA), IA dynamique qui se comporte envers vous en fonction de votre style de conduite.
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L’immersion au niveau visuel, moteur de gestion de la lumière qui a atteint un nouveau niveau chez Codemasters
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Le mode multijoueur, sera isolé de la carrière.
- Offrira des possibilités possibles uniquement en online.
Et enfin, GRiD 2 est désormais annoncé comme disponible à la vente à l’été 2013!
C’est tout ce que l’on sait pour le moment, espérons plus d’infos sous peu! En attendant, la page RaceNet du jeu est désormais ouverte, vous pouvez y jeter un oeil en cliquant ici!