Dans un récent article sur le site officiel (1/3), on apprend que le responsable du design (au sens large) du jeu, Dan Greenawalt, a passé de longues heures dans le mode carrière pour le rendre fun et intéressant, c’est vrai que dans Forza 2, ce mode était très directif et assez rapidement lassant, ce ne devrait pas être le cas cette fois-ci, mais c’est quelque chose que l’on a évoqué depuis longtemps.
Les voitures bonus, offertes après certains événements par exemple lorsqu’on atteint un certain niveau, seront maintenant les mêmes pour tout le monde.
Au départ il avait été indiqué que le système serait « dynamique » et réagirait en fonction de vos choix de débuts de carrière mais Turn10 est revenu sur ce principe pour assurer un meilleur équilibre général.
On apprend plus loin que la carrière commence avec un choix de 7 autos (connues) mais aussi que 3 d’entre elles sont d’origine et les 4 autres très légèrement modifiées pour atteindre le même indice de performance, au final, l’ensemble est très homogène. Le but étant de rendre le premier choix moins stratégique et plus consistent. Les premiers circuits que l’on rencontre sont parfaitement adaptés à ces petites cylindrées qui manquent grandement de puissance dans leur configuration de départ.
Une fois votre première auto dans le garage, le mode « saison » peut vous proposez des courses correspondantes. Au bout de juste 15 minutes, votre carrière sera déjà différente de celle des autres, au bout de 2h, elle sera totalement unique.
J’en profite pour vous préciser que Che a annoncé que la liste complète des autos sera dévoilée la semaine prochaine!
La suite au prochain numéro!
Une fois votre première auto dans le garage, le mode « saison » peut vous proposez des courses correspondantes. Au bout de juste 15 minutes, votre carrière sera déjà différente de celle des autres, au bout de 2h, elle sera totalement unique.
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