Project CARS

Project CARS: Développement « compliqué » sur PS4?

Malgré la nette évolution technologique entre les consoles de nouvelle génération et leurs soeurs plus agées, il semble que l’on soit encore loin du simple « portage » de jeux PC vers console. Andy Tudor de Slightly Mad Studios a récemment évoqué les défis rencontrés pour le développement de Project CARS: Il s’agit donc du développement sur la PS4 de Sony, souvent présentée comme plus puissante que la Xbox One, notamment en raison de son type de mémoire vive. Quoi qu’il en soit, il faut croire que le « copier coller » n’est toujours pas d’actualité entre PC et console et les développeurs doivent défaire quelques « noeuds »:

« La vitesse d’un cœur unique (sur PS4) est assez faible par rapport à un PC haut de gamme donc nous sommes obligés de diviser les opérations sur plusieurs cœurs. »

« Nous rencontrons principalement des difficultés dans la conception de la liste de commandes. Nous en sommes a une division entre 4 cœurs en parallèle en ce moment. Nous avons toujours quelques nœuds à dénouer au niveau de la mémoire, même après être passé au LCUE (?), la copie de mémoire est toujours très importante. »

Vous aurez remarqué que ça devient vite très technique, il y a même un passage de la première citation que je n’ai pas traduis car je n’y comprends simplement rien (language de programmation et compréhension de l’utilisation de l’architecture PC indispensables). Mais ce qui est clair, c’est que ce n’est pas une partie de plaisir alors que, depuis l’E3, on nous a vendu les consoles Next-Gen comme « similaires au PC et bien plus simples à développer ».

Andy Tudor poursuit avec quelque chose de plus accessible:

« Notre but est de proposer le meilleur gameplay possible et si cela signifie du 1080p et 60fps sans compromis, sans se passer des ‘trucs géniaux qui se passent pendant la course‘, alors c’est génial. C’est notre objectif, mais quand on approche de la sortie, chaque développeur doit peser le pour et le contre et ce sera évidemment aussi notre cas. »

Personnellement, cette phrase me fait un peu peur. On sent déjà qu’il se peut que SMS doive sacrifier quelques images/seconde (les fameux FPS) pour intégrer leurs effets « wow », exactement comme dans Shift 2 Unleashed. Mais une simu en 30fps, je n’y crois pas trop…surtout avec le surplus de puissance sur next-gen.

Quoi qu’il en soit, l’article ne touche à aucun moment le développement sur Xbox One, on parle ici de la PS4, il est donc difficile de tirer des conclusions, sans parler du fait que le jeu est encore à (presque) 1 an de sa sortie.

En tout cas, le développement sur consoles a officiellement commencé! C’est peut-être le point le plus positif à tirer de cette histoire!

Via VR-Zone.com

Retrouvez les listes de voitures et circuits du jeu ici.

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