L’ITW étant assez longue, je vous propose un classique résumé avec les nouvelles infos, elles concernent toutes Trials Evolution :
- Chaque circuit à son propre classement mondial
- Chaque tournoi à son propre classement mondial
- Un classement global sera disponible
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Medal Level (niveau de médaille) dans le classement mondial pour les différents niveaux de difficulté (débutant/facile/moyen/difficile/extrême), une médaille sera décernée par niveau avec par exemple comme résultat : Or (débutant) Or (facile) Bronze (moyen) Aucun (difficile) Aucun (extrême)
- Chaque mode multi aura son classement mondial (supercross/trials et hardcore trials)
- 4 joueurs max en online
- Supercross : tracés de supercross
- Trials : tracés trials de facile à moyen
- Hardcore trials : de difficile à extrême
- Système de vote après chaque manche pour sélectionner le tracé suivant (parmi 2)
- Chaque circuit offrira plusieurs passages (heats), nombre pas encore déterminé
- Le joueur gagne de l’argent en mode 1 joueur et multi, pas d’argent en pistes personnalisées pour des soucis d’équuilibre
- Possibilité de créer des trajectoires incurvées (jusqu’à un certain degré), il sera possible de créer des tracés qui tournent sur eux-mêmes
- Pas de coopération en mode création
- Plus de 1500 objets et outils disponibles en mode création
- 2 motos d’apprentissage et 2 motos principales (scorpion et phœnix) personnalisables dans le jeu
- Effet de brouillard présent dans le jeu, accessible en mode création
- Effets de lumière dynamique présents dans le jeu, notamment lors du passage intérieur/extérieur
- Possibilité d’enregistrer jusqu’à 1000 circuits perso dans le jeu
- Date de sortie non communiquée pour le moment
Voici rapidement ce que l’on apprend et il y a du lourd, notamment au sujet de l’éditeur de tracés qui s’annonce absolument ridiculement cool. D’ailleurs, Redlynx proposera une vidéo à ce sujet dans les semaines à venir. Trials Evolution semble armé pour dépasser la réussite de son ainée, chose assez incroyable!