Le gameplay, probablement la critique numéro 1 des joueurs après les différentes bêtas fermées, est expliqué dans un nouvel article du site officiel de The Crew. Les développeurs mentionnent les aides, l’impact des améliorations sur la conduite et les niveaux de joueur et voiture. Rassurant?
A savoir:
Le niveau de joueur dans les bêtas était limité à 10 et le niveau de voiture à environ 200. Dans le jeu final, ces chiffres montent à 50 et 1299! Les modifications se feront donc LARGEMENT plus ressentir.
Le jeu propose 3 modes de conduite:
- Toutes les aides
- Mode sport
- Mode hardcore
Les aides diffèrent selon que l’on joue à la manette ou au volant. A la manette, même en hardcore, certaines aides comme la direction assistée et l’ABS ne peuvent être déconnectées. Au volant, le mode hardcore ne laisse actif que l’ABS.
Les 4 pièces qui ont un impact direct sur la conduite:
- Allègement
- Freins
- Suspensions
- Différentiel
En plus de toutes ces améliorations, il est possible de se procurer des avantages spéciaux via les différentes Personnages Non Jouables du jeu. Vous avez peut-être déjà jeté un oeil à ces possibilités dans la bêta comme le montre cette image:
Et pour aller encore plus loin, il existe des améliorations « spécialisées », accessibles quand vous obtenez une médaille d’argent, or ou platine après une épreuve. Grâce à ces spécialisations, il est beaucoup moins probable que 2 joueurs, ayant les mêmes médailles aux mêmes épreuves, aient exactement les mêmes stats.
En gros, vous n’êtes pas prêt de croiser la même 370Z blanche aux jantes noires avec 644cv et 804nm que vous, de si tôt. The Crew sort le 2 décembre sur Xbox One et Xbox 360.
Via The Crew Game