Forza Motorsport

Forza Motorsport: Correctifs et améliorations via l’update 20

Si le contenu de la nouvelle mise à jour de Forza Motorsport, centrée sur les 20 ans de la franchise, est assez bien connu, le patch-note qui va avec est également intéressant. Turn 10 y détaille les améliorations et correctifs ajoutés au jeu et disponibles depuis hier déjà. Carrière, multijoueur (privé/public), volant, IA et FRR sont concernés, entre autres.

De mémoire de fan de Forza Motorsport, c’est la plus grosse mise à jour « gratuite » pour un titre de Turn 10, évidemment chapeautée par le retour du Fujimi Kaido. Mais le studio américain a quand même rempli son update avec d’autres choses que du simple contenu, voici les modifications:

Le jeu passe en version:

  • Xbox Series X|S: 1.819.3429.0
  • PC (Microsoft Store): 1.819.3429.0
  • Steam: 1.819.3429.0

Les points importants:

  • Diverses améliorations de stabilité et performance générale.
  • Résolution d’un problème pour les joueurs PC avec GPU Nvidia RTX (correctif à récupérer chez Nvidia, GeForce Hotfix version 576.26).
  • Pneus pluie désormais correctement installés par défaut quand les conditions le demandent.
  • Quantité de carburant désormais mieux ajustée selon la distance de la course.
  • Radar de proximité appliqué par défaut en multijoueur (désactivable dans les options).
  • Nombreuses modifications de la BOP (Balance of Performance) pour équilibrer les catégories GT2, GT3 et Proto-H.
  • Effacement des classements en mode rivaux pour les GT3 et GT2 en raison de la nouvelle BOP.
  • Modification du comportement des Drivatars (IA).
  • Optimisation des FRR (Forza Race Regulations), moins punitifs lors de sorties de piste qui ne font pas gagner de temps.
  • L’ingénieur de course détaille désormais correctement la durée des pénalités obtenues.

Le patch-note détaillé (source Forza Support):

Stabilité et performances

  • Forza Motorsport ne plante plus lorsque les joueurs accèdent rapidement au menu Défis.
  • Correction de problèmes de navigation sur PC lors du passage de la souris au clavier après l’affichage du menu de synchronisation des droits dans la boutique.
  • Correction de plantages lors de la génération des miniatures de certaines voitures.
  • Correction d’un problème où le clavier virtuel pouvait provoquer un plantage si le joueur le quittait pendant une transition.
  • Correction d’un plantage lié à l’enregistrement des temps sur les courses très longues.
  • Le jeu ne plante plus lorsque le joueur accède au menu Défis pendant que l’hôte de la session change de circuit en multijoueur privé.
  • Nous avons apporté des améliorations générales à la stabilité pour optimiser votre expérience Forza Motorsport. , , ,

Rendu

  • Correction de problèmes d’apparition de maillage/texture sur le circuit du Grand Prix de Kyalami lorsque les graphismes étaient réglés sur « Visuels ».
  • NOTE PILOTE : Pour les joueurs PC équipés d’un GPU RTX, NVIDIA a publié un correctif pilote pour corriger un problème de scintillement des ombres dans Forza Motorsport pouvant survenir lors des courses de nuit : Pilote d’affichage GeForce Hotfix version 576.26 | NVIDIA)

Gameplay

  • Correction d’un problème où l’utilisation de la Mise à niveau rapide avec une conversion de carrosserie et un solde de points de voiture négatif entraînait l’installation de pièces non valides dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème où le véhicule du joueur heurtait le mur de la voie des stands en quittant les stands de Road Atlanta.

Carrière

  • Les joueurs conservent désormais le contrôle de leurs commandes lorsqu’ils acceptent une invitation tout en manquant les essais dans une épreuve Carrière.
  • Les pneus pluie sont désormais correctement appliqués lors du saut des essais lorsque la météo diffère entre les essais et les courses en vedette en mode Carrière.

Multijoueur en vedette

  • La mise à jour 20 apporte quelques correctifs supplémentaires pour améliorer la taille des salons suite aux modifications apportées aux services multi-joueurs lors de la mise à jour 18 (Vitesse).
  • La ​​quantité de carburant par défaut a été ajustée afin de mieux correspondre au nombre de tours de chaque course.
  • Le radar de proximité est désormais activé par défaut dans le multijoueur en vedette. Les joueurs peuvent ajuster son positionnement ou désactiver cette fonctionnalité via le menu Paramètres s’ils le souhaitent.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage des temps intermédiaires au tour dans l’ATH pour les courses multi-catégories/chronométrées.
  • Correction d’un problème d’interface utilisateur : la note de sécurité affichait une note E alors que la note sous-jacente se situait entre deux lettres.
  • Correction d’un crash occasionnel lors du changement de voiture en mode multijoueur après avoir rejoint un événement.

Modifications de BoP et de caractéristiques du mode multijoueur

Les modifications décrites ci-dessous ont été mises en œuvre avec l’aide des participants à notre programme Forza Insiders.

Modifications du BoP de Forza GT2

Véhicule Modif Puissance Poids Appui Trainée
2014 Chevrolet #3 Corvette Racing Corvette C7.R Depuis update 19 -1.0% -1.0% -1.0%
Par rapport à l’origine +3.0% +1.0% -1.0% +2.0%
2014 Dodge #93 SRT Motorsports Viper GTS-R Depuis update 19 -1.0% -1.0%
Par rapport à l’origine +4.0% +3.0% Origine +2.0%
2015 Porsche #91 Porsche Team Manthey 991 RSR Depuis update 19 -1.0%

-7.0% Front

+37.0% Rear

-1.0%
Par rapport à l’origine -2.0% +1.0%

-6.0% avant

+43.0% arrière

-2.0%
2016 Ford #66 Ford Racing GT Le Mans Depuis update 19 +3.0% -1.0%
Par rapport à l’origine -5.0% Origine -2.0% -1.0%
2017 BMW #24 BMW Team RLL M6 GTLM Depuis update 19 -2.0%
Par rapport à l’origine Origine +2.0% +1.0% -1.0%
2017 Porsche #92 Porsche GT Team 911 RSR Depuis update 19 +2.0%
From Stock Origine +1.0% -4.0% 6.0%
2018 Aston Martin #97 AMR Vantage GTE Depuis update 19
Par rapport à l’origine -7.0% Origine -10.0% -8.0%
2018 BMW #1 BMW M Motorsport M8 GTE Depuis update 19 +1.0% +3.0% +1.0%
Par rapport à l’origine -17.0% +1.0% Origine -9.0%
2019 Ferrari #62 Risi Competizione 488 GTE Depuis update 19 -1.0%

-8.0% avant

2.0% arrière

Par rapport à l’origine -16.0% -1.0%

6.0% avant

16.0% arrière

-8.0%
2020 Chevrolet #3 Corvette Racing C8.R Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine -22.0% 2.0%

Modifications du BoP de Forza GT3

Outre les modifications ci-dessous, les modifications suivantes ont été appliquées à toutes les voitures de la spécification Forza GT3 :

  • Augmentation de 1 % de la friction à l’avant de chaque voiture
  • Augmentation de 2 % de la friction à l’arrière de chaque voiture.
Véhicule Modif Puissance Poids Appui Trainée
2011 Ferrari #62 Risi Competizione 458 Italia GTC Depuis update 19

+8.0% avant

+26.0% arrière

+3.0%
Par rapport à l’origine +27.0% +6.0%

+13.0% avant

+31.0% arrière

+18.0%
2014 Bentley #17 M-Sport Bentley Continental GT3 Depuis update 19 +1.0% +8.0%
Par rapport à l’origine -2.0% -3.0% +8.0% -16.0%
2015 Cadillac #3 Cadillac Racing ATS-V.R Depuis update 19 +6.0%
Par rapport à l’origine -2.0% -3.0% +16.0% +5.0%
2017 Aston Martin #7 Aston Martin Racing V12 Vantage GT3 Depuis update 19 +0.5%

5.0% avant

3.0% arrière

+3.0%
Par rapport à l’origine -2.0% +2.5%

5.0% avant

3.0% arrière

-12.0%
2018 Acura #36 NSX GT3 Depuis update 19 -1.0% +1.0%
Par rapport à l’origine +11.0% +7.0% Origine Stock
2018 Audi #44 R8 LMS GT3 Depuis update 19 -1.0%

-2.0% avant

9.0% arrière

+2.0%
Par rapport à l’origine +1.0% +4.0%

-2.0% avant

9.0% arrière

-3.0%
2018 Mercedes-AMG GT3 Depuis update 19 +0.5%
Par rapport à l’origine 9.0% +0.5% Stock +9.0%
2018 Porsche #73 Park Place Motorsports 911 GT3 R Depuis update 19 -0.5%

+1.0% avant

+38.0% arrière

+1.0%
Par rapport à l’origine +20.0% +3.5%

+14.0% avant

+51.0%  arrière

+19.0%
2019 McLaren #03 720S GT3 Depuis update 19 +1.0% -2.0% -2.0%
Par rapport à l’origine =14.0% -1.0% -2.0% -4.0%
2020 Lexus #14 VASSER SULLIVAN RC F GT3 Depuis update 19 +1.0% +9.0%
Par rapport à l’origine +18.0% -6.0% +19.0% +10.0%
2023 BMW #96 Turner Motorsports M4 GT3 Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine 1.0% Stock 4.0%
2023 Porsche 911 GT3 R Depuis update 19 +2.0%

+3.0% avant

+27.0% arrière

-3.0%
Par rapport à l’origine +4.0% +1.0%

+3.0% avant

+27.0% arrière

-3.0%
2024 Ford Mustang GT3 (NEW) Origine Origine -2.0% -2.0%

Modifications du BoP de Forza Proto-H

  • Rééquilibrage de l’Acura n° 6 ARX-05 Dpi (2020) et de la Cadillac n° 31 Whelen Racing DPi-V.R (2021) dans Forza Proto-H.
Véhicule Modif Puissance Poids Appui Trainée
2020 Acura #6 ARX-05 Dpi Depuis update 19 +7.0% +12.0% +19.0%
Par rapport à l’origine +8.0% +12.0% +19.0% Origine
2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.R Depuis update 19 +5.0% +5.0% +8.0%
Par rapport à l’origine +10.0% +5.0% +8.0% Origine
2023 BMW #25 BMW Team RLL M Hybrid V8 Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine Origine +12.0%
2023 Cadillac #01 Cadillac Racing V-Series.R Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine

+16.0% Front

-15.0% Rear

Origine
2023 Cadillac #2 Cadillac Racing V-Series.R Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine

+16.0% Front

-15.0% Rear

Origine
2023 Cadillac #31 Whelen Engineering Cadillac Racing V-Series.R Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine

+16.0% Front

-15.0% Rear

Origine
2024 Lamborghini SC63 Depuis update 19
Par rapport à l’origine Origine Origine -4.0% +12.0%
2024 Porsche #5 Porsche Penske Motorsport 963 Depuis update 19
Par rapport à l’origine -3.0% Origine Origine +15.0%

Rivals

  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de revenir avant la ligne de départ lors des épreuves de Drift pour gagner un score supplémentaire.
  • Suite à ce changement, les classements des épreuves Drift Rivals « Bienvenue à Drift 101 », « Bienvenue à Drift 102 » et « Bienvenue à Drift 103 » ont été effacés.
  • En raison du nombre et de la nature des modifications apportées à plusieurs BOP de la division Spec, les classements des épreuves suivantes de la division Spec Rivals ont également été effacés :
    Division Spec – Forza GT2
    Division Spec – Forza GT3

Multijoueur privé

  • Le message « Rejoindre l’épreuve » apparaît désormais lorsque l’hôte modifie l’épreuve d’entraînements et de qualifications en rencontres dans le menu d’avant-course.
  • Correction de la fin de la course dès que le premier joueur franchit la ligne d’arrivée lorsque le « Chronomètre de fin de course » est réglé sur « Aucun ». Désormais, la course ne se termine que lorsque tous les joueurs franchissent la ligne d’arrivée.
  • Correction d’un problème où le type de départ de la course n’était pas correctement respecté pour les événements Meetup.
  • Correction d’un problème en multijoueur privé où les joueurs non-organisateurs pouvaient se retrouver sans bouton « Rejoindre l’événement » si l’organisateur avait sélectionné les options de jeu Meetup.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient perdre le focus sur le menu principal s’ils consultaient la liste des pilotes et que l’organisateur modifiait le format de la course.
  • Correction d’un problème où seule la voiture du joueur était visible pendant la cinématique d’arrivée/de sortie de piste en mode multijoueur privé.
  • Les joueurs ne restent plus indéfiniment dans l’état fantôme lorsqu’ils font du drift après une sortie de piste lors d’épreuves de drift.
  • Correction d’un problème en mode multijoueur privé où le menu de configuration de l’épreuve n’était pas réactivé si l’hôte était dans le menu à la fin d’une course.

Jeu libre

  • Les Drivatars IA apparaîtront désormais comme prévu lors du changement simultané de circuit et de difficulté du Drivatar dans les paramètres d’épreuve avancés en mode libre.
  • Correction d’un problème en mode libre où la voiture du joueur n’entrait pas en collision avec d’autres voitures après avoir modifié les paramètres d’épreuve et utilisé une voiture possédée.
  • Les restrictions des épreuves multi-classes ne sont plus ignorées en mode libre avancé hors ligne.

Interface Utilisateur

  • Correction d’un problème de plantage du jeu lorsque les joueurs tentaient de sauvegarder des modifications de volant avancées avec une manette Xbox après avoir débranché une base de roue connectée.
  • Correction d’un problème où le mini-classement affichait toujours le meilleur score au tour au lieu du meilleur score en drift lorsque le type de score était défini sur Meilleur drift.
  • L’arrière-plan est désormais teinté dans le menu Pause.
  • Le jeu ne devient plus noir lors du passage du menu Pause à l’ATH de télémétrie.
  • Les chronomètres des ventes s’affichent désormais correctement avec une manette depuis le menu « Acheter des voitures ».
  • Ajout de la notification « Prendre le contrôle de la voiture » ​​aux événements Meetup utilisant un départ lancé.
  • Le signalement de contenu offensant n’affichera plus fréquemment le message d’erreur « Téléchargement impossible ».
  • Correction d’un problème en multijoueur privé : le score dans la liste des pilotes n’était pas mis à jour lorsque l’hôte modifiait le type de score de l’événement.
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect des gamertags dans la liste des pilotes après avoir rejoint une partie sans que le jeu soit lancé.
  • Correction d’un problème dans certains navigateurs de contenu généré par les utilisateurs : la fonction de recherche était bloquée lors de l’affichage de votre propre catégorie de fichiers.

Règlement de course Forza (FRR)

  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient parfois une notification « Hors piste : Passage illégal » lorsqu’ils sortaient de la piste alors qu’un autre joueur devant eux abandonnait ou se déconnectait.
  • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas fantômes s’ils sortaient de la piste immédiatement après le départ de la course.
  • La tolérance du FRR a été améliorée pour les pénalités hors piste afin d’éviter de pénaliser les joueurs qui ne gagnent pas de temps significatif en coupant les virages.
  • Une règle a été ajoutée au FRR pour empêcher les joueurs d’être pénalisés en cas de collision arrière, à condition de rouler à une vitesse raisonnable.

Voitures

  • Correction d’un problème d’affichage incohérent de l’année modèle de la Porsche 911 GT3 R 2023.

Circuits

  • À Bathurst, nous avons corrigé un problème d’exploitation de barrière afin d’empêcher le joueur de bénéficier d’un avantage injuste.

Audio

  • Nous avons mis à jour la voix de Race Engineer afin d’indiquer avec précision les pénalités de temps du FRR.
  • Correction d’un problème audio et de sélection de vitesse lors du visionnage d’une course après y avoir participé initialement.
  • Correction d’un problème où le régime moteur se bloquait brièvement juste après le départ d’une course.

Source: Forza Support

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