Forza Motorsport

Forza Motorsport: Quels correctifs et améliorations avec l’Update 10?

On connait le thème, le contenu, les véhicules etc mais l’Update 10 de Forza Motorsport c’est aussi le fruit du travail des développeurs pour améliorer leur jeu. Le site officiel a détaillé tous les changements pour nous! Ils vont des circuits au nouveau radar en passant par l’interface.

Patch Note Update 10:

Améliorations de l’expérience

  • Le radar de proximité automobile est là! Fonctionnalité très demandée par nos joueurs, ce nouvel élément du HUD permet d’identifier quand les voitures se trouvent dans vos angles morts, ce qui permet d’éviter plus facilement les collisions involontaires et de garder la course propre. Le radar de proximité de la voiture peut être activé à partir du menu des paramètres, où vous pouvez également choisir l’emplacement du HUD qui vous convient le mieux.
  • Mode Replay: les replays de course enregistrés incluent désormais une nouvelle liste verticale de pilotes pour sélectionner plus facilement la voiture sur laquelle se concentrer, une nouvelle carte de piste, des options de visibilité HUD et des améliorations de navigation pour les utilisateurs de souris et de clavier.

Corrections de bugs et améliorations

PC

  • Note du développeur: nous avons résolu un problème où les temps de décalage pouvaient être légèrement différents en fonction du taux de rafraîchissement FPS de votre PC. La communauté Forza Motorsport a été extrêmement utile en fournissant des données qui nous ont permis de cerner le problème. Nous avons eu un problème dans notre code où notre machine à états changeants n’était pas mise à jour dans notre code de mise à jour de simulation le plus interne. Nous avons déplacé la machine à états changeante vers la partie la plus interne (haute fréquence) de notre mise à jour, tout en veillant à ce que notre mise à jour haute fréquence s’exécute à une fréquence constante sur différentes fréquences d’images sur PC. Nous avons pu exécuter un code de référence automatisé pour chronométrer nos voitures entre 60 et 150mph à différentes fréquences d’images et plages de fréquences d’images – avec et sans le correctif – afin de valider le problème et le correctif.
  • L’estimateur VRAM dans les paramètres du PC a été rendu beaucoup plus précis. Les joueurs doivent revoir leurs paramètres après le téléchargement de la mise à jour 9 pour vérifier qu’ils n’utilisent pas trop de VRAM. Cela est particulièrement vrai pour les joueurs dotés de GPU dotés de 4 à 8 Go de VRAM, car certains paramètres peuvent pousser l’utilisation au-delà de la limite.
  • Il existe désormais une option pour désactiver complètement TAA sur PC. Cette option est destinée aux joueurs qui préfèrent utiliser leur propre forme d’anticrénelage au niveau du pilote. Recherchez le nouveau paramètre dans l’onglet Affichage.
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs sur PC aux performances médiocres d’obtenir un avantage de temps sur les autres joueurs .
  • Une option permettant d’activer ou de désactiver le flou de mouvement dans la vue cockpit a été ajoutée au menu des paramètres du PC.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas redémarrer après avoir modifié ses paramètres de jeu à l’aide de la manette ou du clavier.

Pistes

  • Cette mise à jour introduit de nombreux correctifs sur deux circuits existants : Catalunya et Hockenheim. Pour tenir compte de ces changements, les classements des deux pistes et leurs versions ont été réinitialisés.

Catalunya

  • Correction de plusieurs cas d’objets apparaissant dans la vue du joueur dans diverses zones de la piste.
  • Correction d’un problème avec une collision de panneaux fantômes sur le viaduc de la voie ferrée.
  • Correction d’un problème avec la géométrie manquante sur la bande sonore de la piste.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tomber sur une collision invisible sur la piste.

Hockenheim

  • Correction d’un problème où la zone de collision d’une barrière en béton était mal alignée.
  • Correction de plusieurs cas d’objets apparaissant dans la vue du joueur dans diverses zones de la piste.
  • Correction d’un problème où la zone de collision d’une bande rugueuse placée peu de temps après la ligne de départ avait une chance de soulever considérablement la voiture d’une manière non naturelle.
  • Instances mises à jour de végétation à basse résolution dans l’environnement de la piste.

Gameplay

  • Correction d’un problème provoquant la déconnexion de certains joueurs après avoir terminé une course multijoueur en vedette.
  • Correction d’un problème provoquant une augmentation momentanée des régimes plus élevés que prévu lors du rétrogradage.
  • Correction d’un problème provoquant un bougé involontaire de l’appareil photo en cas de sous-virage.
  • Correction d’un problème où un joueur en deuxième place pouvait avoir un accident lorsque le joueur en première place changeait de voiture pendant la course d’entraînement d’un événement de série.
  • Correction d’un problème où les pneus des voitures dotées d’un kit carrosserie large étaient affichés au mauvais endroit pour les autres joueurs.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de la sélection d’une voiture dans des courses multijoueurs.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir après avoir terminé une course multijoueur en vedette.

Drivatar AI

  • IA améliorée fusionnant en douceur dans/hors des voies des stands.
  • Correction d’un problème où l’IA déraillait fréquemment lorsqu’elle se trouvait à côté de la voiture du joueur.
  • Correction d’un problème où l’IA pénétrait dans le mur avant que le joueur n’en prenne le contrôle lors de l’entraînement sur Eaglerock Speedway (Oval).

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors d’un changement rapide d’onglet dans le menu « Rechercher des designs ».
  • Correction d’un problème où le jeu plante lorsque le joueur appuie sur le bouton X lors du chargement dans les conceptions recommandées et tente d’ouvrir le sous-menu Contenu du rapport.
  • Correction d’un problème où les vignettes des voitures scintillaient lors de la navigation dans les menus Mes voitures et Sélectionner une voiture.
  • Activation de la visibilité scalaire de l’usure des pneus dans le menu Carburant et pneus du mode multijoueur en vedette.
  • Correction d’un problème avec le succès «Croisière de loisirs» qui ne se débloquait pas pour certains joueurs malgré le fait qu’ils remplissent les critères.
  • Correction d’un problème où la tentative d’importation de livrées de titres précédents dans le menu
  • Mes créations provoquait parfois le crash du jeu.
  • Mise à jour de la description des paramètres d’usure des pneus en jeu gratuit et multijoueur privé.

Source: Forza Support

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