Avant sa sortie, il se disait que Test Drive Unlimited Solar Crown serait actif durant une longue période, allant jusque 10 ans! Désormais proche de son 1er anniversaire (12 septembre 2025), le titre de KT Racing et NACON pointe vers le futur avec ses aspirations à court, moyen et même long-terme.
Hier, nous détaillions le contenu de la saison 4 qui va démarrer ce mercredi 23 juillet sur toutes les plateformes, mais KT Racing est allé bien plus loin en évoquant l’année 2 et de nombreuses saisons à l’avenir:
Saison 5
La saison 5 marque un nouveau tournant dans l’univers de TDU et apporte des améliorations à TDUSC. Non seulement les missions de taxi sont de retour, beaucoup plus approfondies que dans TDU2, mais nous intégrons également des boutiques de vêtements physiques, des améliorations au moteur KT et bien plus encore ! Découvrons ensemble tous les détails de la saison 5 !
Missions de taxi : ces nouvelles missions arriveront dès le premier jour de la saison 5 ! Vous conduirez un client d’un point A à un point B, mais elles sont beaucoup plus complexes. Les joueurs devront respecter le code de la route et ne pas conduire de manière imprudente. Pour ce faire, ils devront respecter les limitations de vitesse, la signalisation, etc. Ils devront veiller à ne pas secouer les clients.
Chaque client a une personnalité unique et n’est pas sensible aux mêmes choses. Ainsi, un client pressé vous laissera rouler un peu plus vite, tandis qu’un client malade ne voudra pas être secoué. Elles seront donc vraiment uniques et les joueurs devront s’y adapter.
Il y aura toujours une restriction concernant les voitures, mais la tenue vestimentaire sera abordée, et certains clients s’attendront à ce que vous soyez bien habillé, élégant, ou peut-être plus décontracté. Un nouveau système d’interface utilisateur de code vestimentaire sera implémenté dans la saison 5 !
Il y aura également des demandes : les clients vous demanderont d’ouvrir ou de fermer les fenêtres, d’allumer ou de changer de station de radio. Ils pourront également vous poser des questions. De temps en temps, ils vous poseront des questions quotidiennes. Il faudra tenir compte de la personnalité des clients et la bonne réponse est celle qu’ils attendent.
Nous aurons un aperçu complet du gameplay à l’approche du lancement de la saison !
Améliorations du moteur KT : la saison 5 marquera le début des améliorations continues sur plusieurs saisons de l’année 2 pour améliorer l’optimisation et les graphismes de TDUSC. Voyons ce que les joueurs peuvent attendre de la saison 5.
Pour commencer, les cycles temporels du monde ont été retravaillés, la ville, l’éclairage des villes, les lumières rebondissantes, le rendu des voitures, et de nombreux aspects techniques ont été radicalement modifiés pour rendre l’éclairage du jeu.
Par ailleurs, suite aux retours des joueurs, il pleuvra moins et les flaques d’eau apparaîtront moins sur l’île de Hong Kong. Désormais, vous ne verrez des flaques d’eau que lorsqu’il pleut.
Pour ceux qui attendent la version 3.1 de FSR, elle ne sera pas prête pour la saison 5, mais nous y travaillons. Nous travaillons également sur XeSS d’Intel et vous tiendrons informés dès sa sortie.
Les reflets sur l’eau sont également un problème majeur dans TDUSC, et nous sommes heureux d’annoncer que nous avons entièrement retravaillé le shader de l’eau pour un rendu bien meilleur.
Nous avons également des traitements spéciaux pour les plages. Cela nous donne accès à davantage de paramètres pour que les artistes puissent se rapprocher au plus près des références. Nous avons également retravaillé l’écume de la plage pour la rendre plus attrayante visuellement.
Nous avons également travaillé sur les ombres afin qu’elles bénéficient d’une bien meilleure luminosité.
Nous partagerons des détails précis sur les gains de performances à l’approche de la sortie de la saison 5. Nous vous informerons également des autres améliorations du moteur KT qui arriveront à l’approche de la saison 5, et bien sûr des saisons suivantes !
Boutiques de vêtements physiques : Vous vous souvenez de ce teasing avant la sortie du documentaire pour les développeurs ? Eh bien, c’était ça. Pour la deuxième année, nous reviendrons sur certaines fonctionnalités déjà disponibles et les intégrerons à l’ADN de TDU. L’une de nos premières actions consiste à transformer les boutiques de clan actuelles, basées sur des menus, en lieux physiques accessibles à pied ! Voici quelques captures d’écran des lieux en cours de réalisation !
Il nous reste encore du travail d’éclairage à faire, mais soyez assurés que nos éclairagistes font un travail incroyable sur la version finale de ces boutiques, et nous avons hâte de les voir ouvrir leurs portes pour la saison 5 ! Améliorations économiques (Phase 1) – La saison 5 apportera de nombreuses améliorations à l’économie de TDUSC. Il s’agira de la première phase des améliorations économiques globales de TDUSC, suivie d’une deuxième et d’une troisième phase. Comme l’a mentionné Guillaume, notre directeur du jeu, dans la vidéo :
« Nous avons reçu de nombreuses plaintes concernant l’équilibrage de l’économie. Nous savons qu’il y a une raison à cela et, bien sûr, la communauté dit vrai.»
Cela étant dit, voyons d’abord ce que les joueurs verront dans la saison 5.
- Phase 1 – La saison 5 améliorera de nombreux aspects de l’économie, et les joueurs peuvent s’attendre à ce qui suit :
- La progression et les pièces solaires ont été augmentées d’au moins 50 % !
- Les gains des Joyaux de la Couronne ont été augmentés ; 1 000 000 de pièces solaires (avant bonus).
- La dégradation des récompenses en fonction du classement dans les courses a été équilibrée.
- Le fonctionnement du FRIM a été révisé.
- Les gains sur les objets de collection, les radars et les découvertes ont été augmentés.
- Les pièces solaires ont été ajoutées à la récompense en terminant les événements en direct.
- Le pourcentage de gains des aides à la conduite reste inchangé.
- Toute autre amélioration sera confirmée à l’approche de la sortie de la saison.
- Phase 2 – Lors de la deuxième phase, nous prévoyons de modifier le fonctionnement de certaines fonctionnalités, telles que les radars et leur re jouabilité, ainsi que d’autres fonctionnalités essentielles à l’économie du jeu. Ces modifications seront apportées ultérieurement, car elles améliorent la récompense minute par minute.
- Phase 3 – Cette fonctionnalité doit être intégrée au mode exploration libre. Nous ne pouvons pas en parler beaucoup, car certains concepteurs de jeu y travaillent actuellement. Cette phase ne sera peut-être pas disponible en Année 2, mais comme mentionné précédemment, nous devons améliorer la récompense minute par minute, en évitant aux joueurs de participer aux courses et de devoir les refaire encore et encore.
Saison 6
La saison 6 est celle où nous vous impliquons, vous, la communauté ! Comme mentionné dans la vidéo, nous vous avons proposé un choix de missions pour la saison 6, et vous pourrez voter pour celle qui sera ajoutée ! Voyons cela en détail.
Demande de mission communautaire : Nous vous avons proposé quatre missions différentes que vous pouvez ajouter au jeu pour la saison 6. Il est important de noter que si la mission que vous avez choisie n’est pas retenue, cela ne signifie pas que nous ne l’envisagerons pas pour une future mise à jour, et il est possible que nous l’intégrions au jeu ultérieurement ! Voyons maintenant en détail chacune des missions.
Détective : Ce mode de jeu s’inspirera un peu du mode « filature », comme nous l’appelions dans TDU2, mais en version légèrement plus amusante. Vous chercherez des indices, etc. Nous ajouterons une dimension ludique à ce mode avant de passer à la filature. Il n’y aura pas que la partie voiture, il y aura aussi une petite partie enquête. L’aspect narratif de TDU est également important, et nous allons vraiment réintroduire l’idée de raconter une histoire dans ce mode de jeu.
Livraison – Ce mode de jeu sera axé sur le multijoueur de TDUSC, en se déplaçant d’un point A à un point B, ou dans d’autres situations. Il s’agit d’un contrat assez spécial qui se déroulera en mode exploration libre, où le but est de jouer avec d’autres joueurs et d’effectuer des livraisons ensemble. C’est donc un mode de jeu plutôt intéressant, assez nouveau, qui évitera d’avoir à entrer dans un salon pour faire des choses ensemble.
Photographie – Ce mode sera similaire à celui de TDU2, mais avec plus de profondeur. Par exemple, nous avons une invite demandant au joueur de prendre une photo en mode exploration libre, et il doit la prendre. Cela s’accompagnera également d’une amélioration significative de l’appareil photo du mode photo de TDUSC.
Adrénaline – Ce mode de jeu est familier, puisqu’il est issu de TDU2. Le principe était de conduire n’importe où sur la carte pendant la mission, mais le but était de faire monter la jauge d’adrénaline au maximum et de la faire exploser. Pour ce faire, vous pouvez rouler à grande vitesse, faire des dérapages, doubler les voitures, etc.
Saison 7
La saison 7 apportera une amélioration significative au fonctionnement du gameplay et au système de matchmaking de TDUSC. Découvrons maintenant les fonctionnalités de la Saison 7 en détail !
Événements en direct améliorés et Pass Solaire : même si cela paraît anodin, il est crucial de modifier la dynamique des événements en direct et du Pass Solaire. Il faut absolument changer cela, car pour le Pass Solaire, c’est la phase de grind qui pose problème. Le problème des événements en direct est que tout le contenu est centré sur la course. Nous avons donc deux problèmes, et nous souhaitons y remédier. Pour les événements en direct, nous souhaitons créer d’autres moyens de les terminer en ajoutant différents défis en jouant avec la voiture de l’événement, comme pour la course, mais en appliquant cette approche à d’autres fonctionnalités du jeu. Pour le Pass Solaire, nous souhaitons trouver un moyen de mettre fin au grind répété pour le contenu, et ainsi augmenter les revenus du Pass Solaire, même si nous l’avons déjà fait pour la Saison 4. Cette fonctionnalité et ses implications sont encore en phase de conception, nous ne pouvons donc pas vous donner tous les détails. Restez connectés pour plus d’informations.
Centre de Course Officiel – Le Centre de Course Officiel sera essentiel au lancement de la Saison 7 et à la communauté de joueurs de TDUSC. Cet espace intérieur accessible, situé sur l’hippodrome de l’île de Hong Kong, permettra aux joueurs de se connecter à une playlist. Vous pourrez y démarrer des courses classées ou non classées. Nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité pour l’ORC, que nous gardons secrète pour l’instant, mais nous vous en informerons à l’approche de la saison !
Comme d’habitude, vous découvrirez d’autres fonctionnalités et améliorations de l’expérience utilisateur, ainsi que des corrections de bugs, qui arriveront au cours de la Saison. Plus d’informations seront disponibles à l’approche de la sortie de la Saison !
Saison 8
Le point crucial, les maisons ! Comme prévu, le principe est que les joueurs, en plus d’acheter des voitures, pourront acheter des maisons, et évidemment, les maisons de plus en plus grandes sont de plus en plus chères. Surtout, la maison devient un peu comme votre quartier général. Par rapport aux précédents jeux TDU, nous avons vraiment misé sur ce point, alors voyons les détails !
Maisons – Dans TDU SC, nous conservons certaines fonctionnalités de TDU2. Par exemple, vous devrez acheter votre maison auprès d’une agence immobilière accessible à pied, bien sûr. Vous vous rendez donc à l’agence, consultez les annonces, puis achetez votre maison. Mais c’est là que l’immobilier prend une toute autre dimension par rapport à TDU2 : la personnalisation. Lorsqu’un joueur achète une maison, elle est vide et il doit la personnaliser en y plaçant des meubles. La personnalisation ne sera donc pas la même pour tous, et chacun pourra placer les différents objets où il le souhaite. L’objectif est de créer des emplacements spécifiques pour placer ces objets, tout en permettant aux joueurs de contrôler les limites de la zone afin qu’ils puissent se déplacer à l’intérieur.
Il en va de même pour les autres zones de la maison. Seuls les murs sont blancs, et c’est tout ; c’est donc à vous de choisir la décoration des murs, des sols, puis d’installer les meubles que vous souhaitez voir dans votre maison. Cela signifie que vos amis qui ont acheté la même maison au même endroit auront une maison complètement différente. Il est donc d’autant plus logique d’aller visiter les maisons de vos amis.
Mais nous ne nous arrêterons pas là. L’objectif est d’étendre cette fonctionnalité de personnalisation au jardin, même si cette fonctionnalité spécifique ne sera peut-être pas disponible dès le premier jour de la construction de la maison.
Quoi qu’il en soit, nous donnons vraiment l’impression que vous avez quelque chose d’unique dans votre maison. L’autre aspect concerne bien sûr les garages, car lorsqu’on parle de maisons TDU, on parle bien sûr de garages. De même, une petite maison est un petit garage, une maison moyenne est un garage moyen, et une grande maison est un très grand garage. Vous pouvez y prendre des photos et les montrer aux autres joueurs. Vous pouvez donc vous attendre à ce que vous avez eu dans TDU2, et bien plus encore ! C’est aussi la raison pour laquelle nous mettons autant de temps à développer la fonctionnalité de logement dans TDUSC.
Un autre avantage de la saison 8 est que vous pourrez enfin faire des choses avec vos amis, bien plus que ce que nous pouvions faire auparavant dans TDU2. Selon la taille de la maison, vous pourrez voir les voitures de vos amis dans la maison, dans votre allée !
Pour renforcer cette fonctionnalité et l’immersion, pendant que nous continuons à développer les maisons, les joueurs pourront déjà voir la carte évoluer et voir où nous construirons les différentes maisons. Ceci s’inspire de TDU2 où, avant l’arrivée de nouveaux lieux, nous découvrions des endroits en construction avec des grues, que les joueurs pourront voir.
Le principe est que les maisons arrivent en jeu, ce qui encouragera les joueurs à réexplorer l’île, afin de découvrir où elles arriveront et quand ils souhaiteront les acheter. Voilà tout ce que vous devez savoir sur les maisons de la saison 8 jusqu’à présent. Nous avons hâte que la communauté TDU s’amuse avec cette fonctionnalité dès sa sortie. Nous vous remercions sincèrement de votre patience pendant que nous travaillons dur pour vous offrir les meilleures maisons de tous les temps !
Comme d’habitude, vous trouverez d’autres fonctionnalités et améliorations de confort, ainsi que des corrections de bugs, au cours de la saison. Plus d’informations seront disponibles à l’approche de la sortie de la saison !
Au-delà
Bien sûr, nous ne nous arrêterons pas là. Nous avons de nombreux projets pour aller au-delà de ce que la franchise TDU offrait auparavant aux joueurs, et nous espérons que vous apprécierez cette aventure passionnante qui nous attend avec les futures améliorations de TDUSC. Nous réfléchissons à de nombreuses nouveautés pour TDUSC après la deuxième année : des vélos aux yachts, et bien plus encore. Continuez à nous faire part de vos commentaires sur les réseaux sociaux pour que TDUSC continue de se développer !
Source: Steam