Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione: Une mise à jour axée sur le mode multijoueur

L’un des aspects majeurs d’Assetto Corsa Competizione est bien évidemment le multi (notamment en ligne) et l’expérience n’a pas été des plus « lisses » pour le moment. Bugs, crashs et soucis de simple navigation ont de quoi fatiguer les joueurs. Mais les choses sont peut-être sur le point de changer grâce à un nouveau patch spécifique aux consoles!

Patch note ACC

  • Multijoueur – Les serveurs MP publics ont une configuration invalide qui fait planter le jeu si le joueur persiste à essayer de se joindre.
  • Multijoueur – Les lobbies privés plantent lors du démarrage en tant que conducteur ou spectateur.
  • Le jeu ne fait pas passer le joueur dans une session multijoueur lorsqu’il accepte une invitation envoyée depuis un serveur public
  • Lobby privé – Le verrouillage logiciel empêche le joueur de sélectionner Démarrer en tant que conducteur ou Démarrer en tant que spectateur.
  • UI – L’interface utilisateur du lobby privé contient des données incorrectes.
  • Commentaires de la communauté : le message de la bannière d’informations n’a montré aucune information depuis le patch de nouvelle génération
  • L’enregistrement d’un temps fort ne fonctionne pas parfois en fin de course
  • Serveur de compétition multijoueur – Plantages persistants lors de la connexion à la session CP
  • Le titre ne remplit pas la liste « Récemment joué avec » après avoir terminé une course sur un serveur en ligne public
  • La texture des roues sur la voiture du PNJ ne s’affiche pas
  • Multijoueur – Commencer en tant que spectateur dans un hall privé place toujours la voiture sélectionnée sur le circuit.
  • UI – Texte manquant sur l’affichage de sélection de circuit.
  • Multijoueur – Les sessions FP et Q dans les événements du lobby privé ne chargent que l’heure et les conditions désignées avec un délai d’environ 20 secondes.
  • Multijoueur – Les options des adversaires de l’IA des lobbies privés ne sont pas fonctionnelles.
  • Voitures sortant de leurs créneaux attribués sur la grille de départ.
  • Pénalités – La pénalité de disqualification du mauvais chemin n’est pas appliquée.
  • UI – Un affichage HUD chevauche la fenêtre de message affichée en bas à droite de l’écran pendant la course.
  • Graphismes – L’environnement est nettement plus sombre pendant la séquence d’introduction de la course par rapport au gameplay.
  • UI – Carrière – Le compte à rebours au début de la session reste bloqué à ‘1’.
  • UI – Texte d’invite de bouton manquant à la fin de la session.

A noter que le développement sur les versions de génération précédente (Xbox One, Playstation 4) a été arrêté et donc, plus de mises à jour prévues pour ces « anciennes » consoles. Reste que le plat de résistance est toujours la mise à jour 1.8 prévue pour cet été qui apportera une nouvelle physique des pneus (déjà dispo sur PC) et devrait offrir aux consoleux une véritable bouffée d’air frais.

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