Forza Motorsport 6

Incroyable, Turn 10 détaille les correctifs de la mise à jour d’octobre pour Forza 6

Il faut croire que la concurrence a du bon. Après The Crew et Project CARS, voilà que Turn 10 se met à détailler le contenu de ses patches correctifs! Miracle! Vous avez probablement déjà téléchargé la mise à jour de 623mo qui va de paire avec le premier pack DLC de Forza Motorsport 6, voyons voir ce qu’elle corrige:

Brian « Mechberg » Ekberg, le Community Manager de Turn 10 précise que le patch corrige de nombreux problèmes connus qui touchaient des voitures et circuits, en plus d’offrir à tous l’Infiniti Q60 Concept, voiture gratuite du mois et qui permet à tout le monde de voir les voitures DLC lors de courses en ligne (ou même contre l’IA en carrière je crois).

Mise à jour d’octobre (trad maison):

Voitures:

  • Sonorité moteur de la Ford Shelby GT 350 de 2016.
  • Sonorité moteur des différents V8 Supercars.
  • Amélioration de l’emplacement de la vue cockpit de nombreuses autos dont la Dodge Challenger SRT Hellcat de 2015, la Lamborghini Gallardo LP570-4 de 2011, Plymouth Cuda 426 de 1971 et la Ford Escort RS1600 Fast & Furious edition de 1970, entre autres.
  • Correction d’un avantage donné à certaines autos après swap moteur, notamment Abarth 595 EsseEsse de 1968, MINI Cooper S de 1965 et FIAT X1/9 de 1975. En combinaison avec ce correctif, tous les temps réalisés dans les classements avec des autos qui ont bénéficié d’un swap seront effacés au mardi 6 octobre.
  • Du coup, les autos préalablement bannies en multijoueur seront désormais ré-acceptées. Les véhicules qui bénéficieront de swaps peuvent désormais enregistrer des temps dans les classements.
  • Nombreuses améliorations et corrections diverses.

Mise à jour Circuits:

  • · ROAD ATLANTA: Retrait d’une crevasse invisible qui apparaissait dans la section Drift Loop du circuit.
  • · MONZA: Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de gagner un avantage injuste à la chicane Ascari.
  • · TOP GEAR: Correction de divers zones qui donnaient incorrectement un tour « non valide » aux joueurs.

Drivatars:

  • Nous continuons d’examiner des problèmes au niveau du comportement des Drivatars, notamment lorsque quelques-uns roulent beaucoup plus vite que les autres. Cette mise à jour ajoute un correctif placé sur serveur qui permettra aux développeurs de continuer à enquêter.
  • Correction d’un problème qui voyait les Drivatars ne pas subir de dégâts lors de courses en mode simulation.

Import de livrée/réglage:

  • Correction d’un bug qui empêchait aux joueurs d’importer des livrées de Forza Motorsport 5 car elles utilisaient certaines lettres comme le a minuscule.
  • Correction d’un bug qui empêchait d’appliquer un réglage à une auto sauf s’il était installé directement après téléchargement.
  • Correction d’un bug qui ne prenait pas en compte les suspensions avant lors du téléchargement de réglages.

Succès:

  • Correction du succès ‘World Traveler’.

Arrêt stands/Rewind:

  • Correction d’un problème qui ne permettait qu’à 2 IA d’entrer aux stands au même moment.
  • L’arrêt aux stands répare désormais les phares lorsque le jeu est en mode simulation.
  • Correction d’un bug qui empêchait d’utiliser le Rewind lorsque l’IA était aux stands.

Mods:

  • Le fait d’utiliser des mods en carrière ou jeu libre invalidera automatiquement vos temps.
  • Correction d’un bug qui limitait certains mods uniquement au circuit mentionné sur la carte.
  • Correction d’un bug qui donnait le même pack de mods au début de carrière à l’utilisation d’un nouveau profil.
  • Les mods de puissance délivrent désormais la bonne puissance à toutes les voitures.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation du mod « pas d’interface », l’interface réapparaissait après quelques tours d’essais.

 Multijoueur:

  • Meilleur rapport du résultat lors des courses de Catégories (ligues).
  • Ajoût de la possibilité de générer la grille en fonction des meilleurs temps de la course précédente. Cette option sera d’abord disponible dans les lobbies les plus compétitifs.
  • Certains Hoppers en ligne (online public) permettront le départ par lignes afin de limiter les incidents du 1er virage.

Divers:

  • les prix de tombolas sont désormais assignés aux bonnes personnes dans les courses à écran partagé.
  • Correction d’un bug avec la carte et la position du joueur en mode de je Tag.
  • Correction d’un bug qui remettait le niveau de difficulté du Drivatar à zéro lorsque vous changiez les aides à la conduite dans le menu d’avant course.
  • Changement du temps total des statistiques du Drivatar, affiche désormais jours, minutes et secondes.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de la télémétrie en regardant un replay juste après la fin d’une course.
  • Correction d’un bug des scores de Drift.
  • Correction d’un bug qui éteignait/rallumait les phares après un rewind.
  • Correction d’un bug qui remettait à zéro le point mort de la manette après une course.
  • Correction d’un bug lors du mapping de contrôle lorsque qu’un joueur a une manette et un volant connectés au démarrage de Forza 6.

infiniti-q60-concept-forza

Et voilà! Déjà des tas de bugs écrasés pour cette première mise à jour qui en appelle d’autres. Et concernant la voiture gratuite c’est donc l’Infiniti Q60 Concept, elle succède à la G37 avec un V6 bi-turbo de 298kw soit au moins 380cv et c’est une propulsion! Une base intéressante qui démarre en classe B donc il y a  de la marge, reste à voir la largeur des pneus et le résultat de l’allègement max pour jauger de la compétitivité de l’auto en course, mais il y a toujours le Drift aussi 😉

Via forzamotorsport.net

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