1ère partie: Comment tout a commencé et le niveau Canyon.
Réponses par Tibor Pongracz
2-Combien de personnes font partie de l’équipe de développement et quels types d’activités sont concernées?
3-Pourquoi un jeu d’avions arcade?
4-Quel a été le plus grand défi au début du développement?
5- Quels autres éléments ont été une source d’inspiration?
6-Quels lieux mythiques font partie du jeu et pourquoi les avoir inclus dans le jeu?
7-Peux tu présenter le Grand Canyon et ses caractéristiques principales?
8-Est-ce totalement fictif ou vous êtes-vous inspirés de la réalité?
9-Quelle a été la chose la plus difficile lors du développement de l’environnement Canyon?
10-Y’a t’il des choses dans le Grand Canyon que les autres niveaux n’ont pas?
A suivre…