SHIFT 2 Unleashed

« Meet the team », nouvelle section chez Slightly Mad Studios

Le site officiel de Slightly Mad Studios lance un nouveau type d’article dans lequel un membre du studio est présenté chaque semaine. Pour la première c’est Ian Bell, le boss lui-même, qui se lance avec son lot d’infos intéressantes.


Sur quels jeux as tu travaillé?

GTR, GTR Legends, GTR2, BMW M3 Challenge, Need For Speed SHIFT et SHIFT 2 Unleashed.

En quoi consiste ton job?

En tant que chef du studio, mon travail consiste à définir la philosophie et la direction du studio ainsi que de réaliser des bons chronos que le reste de l’équipe peut tenter de battre!

Qu’est-ce qui t’a poussé à rejoindre ce business?

Un peu ma nature rebelle j’imagine. Quand je codais à 15 ans ma mère me disait que ça ne m’amènerait jamais à rien et que je ferais mieux de suivre un bon cursus scolaire! Du coup j’ai fais les 2, j’ai suivi des cours pour obtenir un doctorat en Human Computer Interaction et j’ai ensuite formé SimBin.

Si tu ne travaillais pas dans les jeux vidéo qu’est-ce que tu ferais?
Je serais diseur de bonne aventure.

Quel est le moment dont tu es le plus fier à Slightly Mad Studios?

Tout d’abord avoir créé SimBin, puis Blimey!Games, puis avoir sauvé l’équipe en créant Slightly Mad Studios. Et aussi avoir sorti GTR2 exactement comme on le voulait!

Tu as travaillé sur de nombreux jeux de course, il y a t’il d’autres genres sur lesquels tu voudrais t’essayer?

Nous venons de monter une nouvelle compagnie appelée Gamagio et avec elle les possibilités sont infinies donc gardez ce nom à l’esprit, nous avons plein de projets de jeux de course et d’autres types!

Ton jeu préféré de tous les temps?
Elite, tout simplement le meilleur jeu.

Quelle est la première voiture que tu as acheté et en quoi roules tu maintenant?
C’était une Fiesta XR2 de 1984, elle m’avait couté tout juste 3200£! Maintenant je roule en Ferrari 599 et en Porsche Cayenne.

Dans quelle direction vois tu les jeux vidéo évoluer à l’avenir?

On commence à voir une grosse progression des jeux free-to-play (jeux sans obligation d’achat) qui jouent d’avantage sur l’ajout de contenu via des expansions ou du DLC. Les micro-transactions sont la clé.

Via Slightlymadstudios.com

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